プレイヤにカード束をカットするよう求めるのではなく、
プログラムがランダムにカード束をカットします。
cribbage
はまず、プレイヤに短いゲーム ((lq 1 周 (rq すなわち 61 まで) と長い
ゲーム ((lq 2 周 (rq すなわち 121 まで) のどちらをプレイしたいか
尋ねます。`s' と答えると短いゲームになります。その他の応答は何でも
長いゲームをプレイします。
最初のゲーム開始時に、最初のクリブを誰が取るかを
決めるために、カード束をカットするようプレイヤに求めます。ユーザは
カード束の何枚下のカードをカットするかを示す 0 から 51 の間の数字を
答えなければいけません。よりランクの低いカードをカットしたプレイヤが
最初のクリブを取ります。1 回以上ゲームをプレイすると、前回の
ゲームの敗者が今回のゲームの始めのクリブを取ります。
手札を配るごとに、プログラムはまずプレイヤの手札と誰のクリブであるかを
表示し、それからクリブへ 2 枚のカードを捨てるようプレイヤに求めます。
カードは 1 行につき 1 枚ずつ、後で説明するようにして指定します。
カードを捨てた後、(プレイヤのクリブなら) プログラムがカード束を
カットするか、(プログラムのクリブなら) プレイヤにカード束をカットするよう
求めます。
後者の場合、適切な応答は残りの 40 枚のカードから何枚下のカードをカットするかを
示す 0 から 39 の数字です。
カード束をカットした後、子 (クリブを持たないほう) が最初のカードを
出してプレイが始まります。カードすべてが使われるまで、クリベッジの
ルールに従い、プレイは続きます。プログラムは、全ポイントの得点化と、
テーブル上のカードの合計に、絶えず注意を払います。
プレイが終わると手札が得点化されます。プログラムは適切なカード
(それに角括弧で囲んだ、カットしたカード) を表示して、プレイヤに自分の
手札 (もしプレイヤのクリブならそれも) を得点化するよう求めます。
プレイはどちらかのプレイヤがゲーム限界点 (61 か 121) に達するまで
続きます。
数字入力が求められている時の復帰文字は、最も低い正当な値を
タイプすることと同じになります。例えば、カード束をカットする時には
一番上のカードを選ぶことと同じです。
カードはランクにスーツを続けて指定します。ランクは、 ‘a’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘t’, ‘j’, ‘q’, ‘k’ あ る い は
、“ace”, “two”, “three”, “four”, “five”, “six”, “seven”, “eight”, “nine”, “ten”, “jack”, “queen”, “king” のいずれかで指定できます
。スーツは、‘s’, ‘h’, ‘d’, ‘c’ あるいは、 “spades”, “hearts”, “diamonds”, “clubs” のいずれかで指定できます。カードは “ ”
あるいは “ of ” のように指定できます。ランクとスーツの 1 文字指定を用いる場合、スーツとランクを分けるスペース
は省けます。また、希望のランクのカードは 1 枚だけプレイ可能なら、ランクの入力だけで充分です。例えば、手札が “2H, 4D, 5C, 6H, JC,
KD” で ダイアモンドのキングを捨てたければ、次のいずれの入力でも可能です。 “k”, “king”, “kd”, “k d”, “k of d”, “king d”, “king of
d”, “k diamonds”, “k of diamonds”, “king diamonds”, “king of diamonds”